摘要:參考“企鵝俱樂部”模式,淘米剛開始的模式很簡單,就是為8到14歲兒童打造教育網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。根據(jù)不同的兒童群體個性,淘米的社區(qū)游戲接連出品,包括多個業(yè)內(nèi)首創(chuàng),比如首個兒童網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)《摩爾莊園》、首個兒童太空探險虛擬社區(qū)《賽爾號》等。
投資現(xiàn)場男主角 “生于上世紀(jì)70年代的父母不會讓孩子上網(wǎng),直到80年代的父母成為主流,我們才覺得兒童娛樂產(chǎn)業(yè)到了引爆點?!薄蕜ζ?/p>
顛覆“不道德”
找到淘米這個項目,得益于啟明的人脈。淘米的董事會主席曾李青是我的好朋友,我們在2008年就共同投資過手機聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)商和運營商呈天游,投資淘米也是由他穿針引線的。
很多人說吸引兒童玩網(wǎng)絡(luò)游戲,聽起來總是有些“不道德”。在接觸淘米項目前,我們已經(jīng)對兒童線上教育做了大量的研究,也陸續(xù)看過一些項目。我們認(rèn)為,很多兒童教育領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者都以文化教育為主,但中國的孩子其實并不缺乏教育,從學(xué)校上課到課外補習(xí),學(xué)習(xí)的壓力已經(jīng)很繁重。從某種意義上來說,娛樂反而是最稀缺的東西。淘米的《摩爾莊園》從一開始就具備了娛樂和社區(qū)的概念,從方向上來說是正確的,這讓我們有興趣繼續(xù)跟蹤。
我們的顧慮在于,家長會不會讓小孩子上網(wǎng)玩娛樂性社區(qū)產(chǎn)品,還有,小孩究竟有沒有付費的能力。為了得到客觀真實的數(shù)據(jù),我們聘請了專業(yè)的第三方調(diào)查機構(gòu),耗時一個多月進行用戶調(diào)查。最后得出的結(jié)果是,現(xiàn)在的小孩父母大部分是80后出身,他們是中國第一代的互聯(lián)網(wǎng)用戶,思想也更加開放,他們完全能夠接受這個市場。
從投資的角度來說,只要有市場,把產(chǎn)品和服務(wù)做好,肯定有人愿意用你的產(chǎn)品,也會有人愿意付費的。加上淘米的三位聯(lián)合創(chuàng)始人汪海兵、魏震和程云鵬是從騰訊出來的,曾經(jīng)在騰訊成功運營Q Q寵物,這些工作經(jīng)歷都成為我們考量的加分點。
在《摩爾莊園》還在測試的時候,我們就簽訂了框架協(xié)議要投資500萬美元,這離我們第一次了解淘米中間只間隔兩個月的時間。
線下輕資產(chǎn)
投資淘米后,我作為董事會成員之一,在戰(zhàn)略的制定、發(fā)展的方向和時間節(jié)奏的掌握上,參與了決策的過程,幫助淘米順利實現(xiàn)了線上向線下的延伸。
我們發(fā)現(xiàn),與國外相比,中國的兒童娛樂產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在幾乎是處于空白的狀態(tài)。迪士尼有幾十甚至上百個動漫形象,而中國沒有一家公司能夠像迪士尼一樣產(chǎn)生出老少皆宜的動漫形象。因此,我們支持淘米集中資源來填補這個空白,打造系列的動漫形象,把線上的動漫社區(qū)延伸到線下,通過電影動畫達(dá)成線上線下的結(jié)合,同時延伸線下消費品,把兒童娛樂產(chǎn)業(yè)鏈打通。
這個發(fā)展方向雙方一拍即合,啟明還努力幫淘米招攬人才,啟明的一位副總經(jīng)理羌鐵楓就加入了淘米,負(fù)責(zé)戰(zhàn)略的把握?,F(xiàn)在淘米的6位高管,除了3位聯(lián)合創(chuàng)始人,一位曾經(jīng)是我的員工,另外兩位也是在我協(xié)助下加入淘米,分別擔(dān)任首席財務(wù)官和線下業(yè)務(wù)統(tǒng)籌者。
有人提出線下業(yè)務(wù)的拓展,會使互聯(lián)網(wǎng)公司負(fù)重前行。但目前淘米線下業(yè)務(wù)的擴展,都是以卡通形象授權(quán)為主,并沒有經(jīng)營實體店,沒有參與產(chǎn)品的生產(chǎn),實體樂園也是跟別人合作的,仍然是一家輕資產(chǎn)的公司。
我投資看重兩個重要的數(shù)據(jù),第一是資產(chǎn)回報率,第二是毛利率。如果企業(yè)能夠做輕資產(chǎn)高回報,還能夠維持增長的話,就不應(yīng)該做重資產(chǎn)的公司。淘米未來肯定能在輕資產(chǎn)的商業(yè)模式下維持增長,所以暫時不需要進入重資產(chǎn)的行業(yè)。在我看來,淘米至少短期內(nèi)要保持創(chuàng)新性文化產(chǎn)業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)公司的形態(tài)。
兒童娛樂的引爆點
有人評價說,我總能從互聯(lián)網(wǎng)的細(xì)分領(lǐng)域選擇到有潛力的投資項目,無論是現(xiàn)在最大的兒童網(wǎng)絡(luò)社區(qū)淘米,還是最大的網(wǎng)上交友征婚平臺世紀(jì)佳緣。說到秘訣,有賴于我們內(nèi)部的分析。
啟明內(nèi)部對所有的行業(yè)做了自上而下的系統(tǒng)性劃分。我們首先看全球以及中國的經(jīng)濟發(fā)展中,有哪些行業(yè)是增長最快,利潤最高,互聯(lián)網(wǎng)肯定是其中之一,所以啟明把焦點放在了互聯(lián)網(wǎng)。中國的互聯(lián)網(wǎng)用戶群體中,20至29歲的用戶群體占到了31%,我們從這些互聯(lián)網(wǎng)的用戶群體個性以及需求分布來分析,可以發(fā)現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)里面可以真正產(chǎn)生收入的就是四大領(lǐng)域,分別是游戲、廣告、電子商務(wù)、無線增值服務(wù)。那我們就可以從這些細(xì)分領(lǐng)域里面尋找領(lǐng)頭羊或者領(lǐng)先的趨勢。
至于具體的項目考量,主要從兩個角度來考量,第一是從用戶的角度觀察項目,衡量市場;第二是用戶有沒有付費的意愿。只要市場達(dá)到二三十億的容量,項目就值得去跟蹤考量。
當(dāng)然,這些項目我們必須在合適的時間點來投。比如電子商務(wù)行業(yè),上世紀(jì)90年代就陸續(xù)有創(chuàng)業(yè)者進入,但是在信用卡不普及,配送系統(tǒng)不完善的市場環(huán)境下,最后只有當(dāng)當(dāng)網(wǎng)能夠存活下來。淘米的投資也是如此,之前陸續(xù)有創(chuàng)業(yè)者進來,但是生于70年代的父母不會讓孩子上網(wǎng),直到80年代的父母成為主流,我們才覺得兒童娛樂產(chǎn)業(yè)到了引爆點。
采寫:南都記者 徐璧玉 實習(xí)生劉冬敏
旁白
淘米“3年”淘金記
從成立到登陸紐交所,淘米不過用了3年的時間。參考“企鵝俱樂部”模式,淘米剛開始的模式很簡單,就是為8到14歲兒童打造教育網(wǎng)絡(luò)社區(qū)。根據(jù)不同的兒童群體個性,淘米的社區(qū)游戲接連出品,包括多個業(yè)內(nèi)首創(chuàng),比如首個兒童網(wǎng)絡(luò)虛擬社區(qū)《摩爾莊園》、首個兒童太空探險虛擬社區(qū)《賽爾號》等。有些游戲還采用定期更新的方式,讓兒童在玩游戲的時候,就好像置身于一部可以玩的動畫片中。
如何激發(fā)本身缺乏購買能力的兒童用戶為淘米貢獻(xiàn)商業(yè)價值,這是擺在汪海兵面前的另一道難題。從網(wǎng)絡(luò)游戲的道具包月收費模式開始,到線下業(yè)務(wù)的延伸,淘米的營收越來越多元化。
通過授權(quán)的方式,淘米將游戲網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中深入人心的卡通形象和故事復(fù)制到線下產(chǎn)品,采取輕資產(chǎn)的模式運營,與線下知名廠家合作,圖書、玩具、服裝、飲料消費品等消費品推出市面,甚至開發(fā)以線上虛擬社區(qū)為原型的實體樂園?,F(xiàn)在,我們還能見到基于《摩爾莊園》和《賽爾號》等內(nèi)容開發(fā)的的電影。衍生產(chǎn)品和內(nèi)容的開發(fā),拓寬了淘米的盈利路徑。